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	<title>Fórum - IN | RPG</title>
	<description>Ultimas 100 postagens recentes do fórum em questão.</description>
	<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:40:14 +0000</pubDate>
	<ttl>100</ttl>
	<item>
		<title>RPG Interpretativo // Fórum</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1791-rpg-interpretativo-forum/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-family: Garamond'><span style='color: #F4A460'><span style='font-size: 21px;'><strong class='bbc'>E</strong></span>ntão..Falae pessoal..<br />
                                   Alguém aqui..curte jogar um RPG mais baseado na interpretação... ou seja..de fórum?<br />
<br />
Faz um tempo que comecei a jogar assim..e até curti..mas não achei um que me agradasse meeeesmooo...<br />
Então..eu estou fazendo um de RPG Medieval..o mais tradicional possivel...<br />
Não vim aqui fazer propaganda...ele nem está pronto ainda, mesmo..<br />
Mas assim...to passando por um período terrivelmente estressante..e por isso minha mente está dando umas pifadas...<br />
Então..vim mesmo, é atrás de uma ajudazinha..pra idéias e coisa e talz...<br />
<br />
Thanks o/</span></span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:40:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1791-rpg-interpretativo-forum/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Grupo de Rpg de Lobisomem</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1170-grupo-de-rpg-de-lobisomem/</link>
		<description>Galera, estou aqui para convidar quem quiser para jogarmos rpgs de Lobisomem o apocalypse ou Lobisomem os Destituidos, gostaria q todos de Niteroi q tiverem interesse fizessem contato comigo, flws ateh mais o/</description>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 02:23:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1170-grupo-de-rpg-de-lobisomem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Possivel formaçao de grupo em BH</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1136-possivel-formacao-de-grupo-em-bh/</link>
		<description><![CDATA[Bom, eu estava pensando de montar um grupo de D&D em Belo Horizonte, eu já tenho 3 amigos que irão jogar, entretanto um será o <strong class='bbc'>mestre</strong> alguem interessado?]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:38:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/1136-possivel-formacao-de-grupo-em-bh/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>RPG no microsoft surface</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/930-rpg-no-microsoft-surface/</link>
		<description><![CDATA[<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/D-BTwHAEECs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/D-BTwHAEECs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><br />
<br />
Está meio cru ainda, e acheia mecanica de rolagem mais lenta e chata do que dados reais, fora isso é uma boa visão pro futuro do hobbie =)]]></description>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:59:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/930-rpg-no-microsoft-surface/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Fumble RPG Clube</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/742-fumble-rpg-clube/</link>
		<description><![CDATA[Recebi esse mail via uma lista de RPG que eu participo/lurko e achei a ideia legal.<br />
Segue o mail:<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Prezados,<br />
<br />
Há mais ou menos 1 mês, coloquei no ar o Fumble RPG Clube. Uma iniciativa para que as pessoas anunciassem eventos, grupos procurando jogadores e jogadores procurando grupos. Estava usando a plataforma do Google sites, que, apesar de boa, dificultava o acesso e envio das informações pelos participantes.<br />
<br />
Transferi a idéia para  um tumblr e abri um e-mail para que as próprias pessoas enviam seus posts e publiquem seus eventos e anúncios. O funcionamento está explicado no Sobre do site.<br />
<br />
O endereço está aqui: <a href='http://fumblerpg.tumblr.com/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://fumblerpg.tumblr.com/</a><br />
<br />
Como vocês podem ver é um grande mural. Espero que seja útil. Afinal, o meu objetivo não é publicar conteúdo próprio, mas, sim, disponibilizar uma plataforma para todos os jogadores (de RPG, Boardgames, Cardgames e etc) do Brasil possam jogar mais e melhor.<br />
<br />
Obrigado pela atenção e conto com a sua participação.<br />
<br />
Abraços. <br />
<br />
Lisandro Gaertner</div></div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:11:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/742-fumble-rpg-clube/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[D&#38;D day...]]></title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/719-dd-day/</link>
		<description><![CDATA[Leiam o email todo, pq é o D&D day aqui do Rio, na Gibiteria, mas se liguem no pequeno detalhe no final...<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
Pessoal,<br />
 <br />
Vejam o texto abaixo sobre o evento do lançamento do Livro do Mestre!!!!!!!<br />
Quaisquer dúvida mandem pra nós aqui ou para o Mestre RPGA Organizador da Loja Hoton Ventura<br />
hotonventura@hotmail.com<br />
 <br />
<br />
Uma aventura em tempo real para o Game Day Dungeon Master 2!<br />
<br />
É com enorme prazer que venho a informar que neste dia 19/09 será realizado na Gibiteria [Av.13 de Maio nº33 sl: 418] o Game Day Dungeon Master 2 em conjunto com o lançamento do livro em português Livro dos Mestres 4ª Edição pela Devir. Será uma experiência totalmente nova, com os bons e conhecidos brindes, sorteios e muita diversão!<br />
<br />
A aventura desta vez é ‘Uma Passagem para o Mistério’ a ser utilizada em conjunto com o livro dos mestres, os tiles ‘Caves of Carnage’ e as miniaturas do ‘Monster Manual: Legendary Evils’. O diferencial deste evento é que a aventura será construida na hora - um trabalho em conjunto com o mestre e os jogadores para criar uma aventura para o outro grupo! Podendo até ter personagens gêmeos! Tudo para testar a capacidade dos mestres e a “bondade” dos outros jogadores! Demais não é?!<br />
<br />
Traga seus amigos para essa nova aventura, mas chegue cedo (a partir das 9hs da manhã) que as vagas são limitadas, a Gibiteria contará com 9 mesas apenas! Mas para saber o nível de interesse da galera que quer ir, favor colocar o nome na lista, ok! Tipo: [número an lista] – seu nome... estão todos os convidados, qualquer dúvida é só me mandar um scrap! Conto com a presença de todos!<br />
<br />
Ah, só pra deixar com água na boca, já estamos trabalhando para o Living Forgotten Realms, uma aventura criada somente para este tipo de evento que ocorre em Novembro!<br />
<br />
Abs à todos,<br />
<br />
Hoton Ventura – WPN Game Day Dungeon Master 2<br />
<br />
Para os mestres interessados!<br />
<br />
Leiam na Comunidade ‘RPGA – Rio de Janeiro’ ou ‘RPG no Bob’s’ o convocado aos jogadores! São 4hs de jogo, preciso que cheguem na HORA! O lance é assim mesmo, um grupo monta o outro joga a aventura criada, tudo na hora do evento! Haverá distribuição de brindes e sorteios surpresa! Levem os dados e lápis! As fichas já virão nos kits, bem como o mapa, e os marcadores! As diretrizes da aventura mando nas vésperas pra vcs imprimirem! Preciso da sua confirmação como mestre! E necessito que vocês levem seus grupos de jogadores, convidem a galera! <strong class='bbc'><em class='bbc'><span class='bbc_underline'><span style='font-family: Arial Black'>Levem mulheres</span></span></em></strong>... existem listas de interessados no orkut, mas a inscrição é na hora mesmo!<br />
<br />
Adianto que estou organizando também o Living Forgotten Realms, mas talvez não seja na Gibiteria!<br />
<br />
Quem já participou de eventos RPGA acumolou pontos e deve ter recebido os brindes da WotC, que são muito legais diga-se de passagem! Não sei como resolver o problema dos pontos do passado, teremos que conversar! Desculpem-me o transtorno!</div></div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:38:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/719-dd-day/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Pesquisa</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/683-pesquisa/</link>
		<description><![CDATA[<a href='http://biocomp.epm.br/rpg/rpg.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://biocomp.epm.br/rpg/rpg.html</a><br />
<br />
<br />
Aí tem todos os detalhes, desnecessário copiar tudo aqui. Mas leiam com carinho =)<br />
<br />
<br />
<br />
100+ <img src='http://imperionerd.com.br/forum/public/style_emoticons/default/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 17:54:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/683-pesquisa/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mestre noob</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/650-mestre-noob/</link>
		<description><![CDATA[Recentemente meu grupo de jogadores teve a idéia de jogar Call of Cthulhu D20, e eu fui indicado como mestre.<br />
<br />
Apesar de já ter mestrado inúmeros jogos em vários sistemas, nunca mestrei este em particular. Então gostaria de pedir alguns conselhos pra quem já jogou ou mestrou esse tipo de jogo, pois a maioria dos jogadores não conhece o cenário direito e ninguém já teve experiências com o jogo.<br />
<br />
Algumas perguntas (quem quiser comentar mais sinta-se a vontade)-<br />
1-Em um mundo onde o mal é invencível, onde você fatalmente caí vítima da insanidade ou da morte, e onde a humanidade está fadada à destruição, que tipo de motivação posso dar eu, como mestre, aos meus jogadores?<br />
<br />
2-É mais interessante que os jogadores conheçam o cenário antes do jogo, lendo os livros de Lovecraft, ou que eles descubram isso durante o jogo? Se for a segunda opção, qual seria uma boa forma de apresentação?<br />
<br />
3-Como é tratada a insanidade ingame? Os personagens devem estar a beira da insanidade o tempo todo, ou ela deve ser uma preocupação não tão alarmante?<br />
<br />
4-Figuras como Cthulhu e Azathoth funcionam bem nos contos. Mas eles funcionam bem quando aparecem no jogo? Não seria um motivo absurdo demais?<br />
<br />
5-O jogo funciona melhor quando ambientado na Europa ou nos EUA, ou isso é irrelevante? Não é por preconceito, é que dadas ambientações funcionam melhor em um tipo de sociedade.<br />
<br />
6-De que maneira o horror de Call of Cthulhu assemelha-se ao horror de Storyteller? Ou na verdade não há semelhança alguma? Quais os principais pontos de diferença?<br />
<br />
7-Alguma sugestão de trilha sonora?<br />
<br />
Desde já agradeço.]]></description>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 00:38:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/650-mestre-noob/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Uma Maga em polymorph pode engravidar de um Troll?</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/589-uma-maga-em-polymorph-pode-engravidar-de-um-troll/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='font-family: Trebuchet MS'><span style='font-size: 13px;'><span style='color: #000000'>esta pergunta foi feita esta manhã no nosso mini twitter:<br />
<br />
<em class='bbc'>- Uma Maga em polymorph pode engravidar de um Troll?<br />
</em><br />
ai enfim, cada um respondeu uma coisa. porém status não é pra diálogo XD<br />
 postei abaixo o que cada uma das pessoas disse, para podermos nos situar ^^<br />
<br />
<br />
<img src='http://img365.imageshack.us/img365/3960/dragesblabla.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
este tópico é despretensioso e não necessariamente está atrelado a nenhum sistema específico, por tanto dificilmente surgirá alguém "certo" ou alguém "errado".<br />
achei que podia abrir um topico on that matter, pois eu tinha mais vaaarias coisas a acrescentar e não tem espaço no twitterzin.<br />
além do que, já estava na hora de um tópico divertidinho na seção de RPG ^^<br />
<br />
agora vamos continuar neste tópico ao invés de usar o status XD<br />
<br />
<span style='color: #c0c0c0'>ps.: a enquete está aberta, o que quer dizer que todos podem ver o voto dos outros. <br />
NÂO seja um usuário engraçadinho e venha votar só pq curte apertar botão =D</span><br />
<br />
</span></span></span></strong>]]></description>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:12:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/589-uma-maga-em-polymorph-pode-engravidar-de-um-troll/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Música para jogar RPG</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/554-musica-para-jogar-rpg/</link>
		<description><![CDATA[Bom pessoal,<br />
<br />
Aí vai minha primeira contribuição com a comunidade. Acredito que todos aqui que curtem rpg, seja de mesa ou eletrônico, sempre tem aquela ou aquelas faixas especiais para entrar no clima. <br />
<br />
Por isso proponho que façamos uma lista colaborativa de músicas. Funciona da seguinte maneira:<br />
<br />
- Cada linha deve começar com o nome da banda. Em seguinda deve ser posto um hífen e depois o nome da música.<br />
- Ao final de cada recomendação, caso o participante queira, pode botar o estilo ou tema da música entre parênteses <br />
(Ex: Medieval, Combate, Futurista, Balada, etc) <br />
- Não deve ser usada numeração ou bullets antes no começo de cada linha (Senão vira um trabalho infernal compilar a lista)<br />
- Repetição de recomendações são bem-vindas. <br />
<br />
Dessa maneira, ao final poderemos fazer um ranking dos Top Hits Rpgísticos, e quem sabe um dia, disponibilizá-las para download.<br />
<br />
Enfim, aí vão as minhas sugestões:<br />
<br />
EPICA - The last crusade (Ambientação Medieval)<br />
Leaves Eyes - Mourning Tree (Ambientação Medieval)<br />
Nightwish - Sleeping Sun (Ambientação Medieval)<br />
Blind Guardian - The Eldar (Ambientação Medieval)<br />
Eluveitie - Inis Mona (Ambientação Medieval)<br />
Blind Guardian - Into the storm (Batalha Medieval)<br />
Apocalyptica - Path Vol.2 (Batalha Medieval)<br />
Carl Orff – Carmina Burana O Fortuna (Batalha Medieval)<br />
Oomph! - Gott ist ein Popstar (Ambientação Cyberpunk)<br />
KMFDM - WWIII (Combate Cyberpunk)<br />
Zeromancer - Doctor Online (Combate Cyberpunk)<br />
Information Society - Hard Currency (Ambientação Cyberpunk)<br />
<br />
OBS: Caso o moderador considere que esse tópico tem mais aderência ao tópico RPG, favor mover.]]></description>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:28:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/554-musica-para-jogar-rpg/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mouse Guard RPG</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/540-mouse-guard-rpg/</link>
		<description><![CDATA[Resenha de um RPG muito legal e pouco usual baseado em um quadrinho muito legal e pouco usual =)<br />
<br />
<span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'>MOUSE GUARD RPG</strong></span><br />
<em class='bbc'>A aguardada resenha deste RPG que surgiu pro mundo após receber o prêmio Origins 2009 de Melhor RPG!</em><br />
Por: Nuno Galhardo AKA Kissing_Crimson<br />
<br />
<img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Mouse-1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Finalmente terminei de ler o último RPG que adquiri e venho falar dele um pouco! Trata-se de Mouse Guard e é baseado na série de banda desenhada [história em quadrinhos] homónima de David Petersen! Antes de entrar no conceito e sistema de jogo tenho que louvar o objecto que é o livro em si: um hardcover com papel de ótima qualidade, onde podemos ver as belas ilustrações de Petersen em quase todos os pares de páginas. Tem um formato quadrangular que encaixa com o formato das bandas desenhadas… em suma, muito bonito e por si só vale o preço do jogo!<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'>1. O CONCEITO</span></strong><br />
Neste RPG, os jogadores interpretam pequenos ratos membros de uma ordem de cavaleiros que policiam os Territórios, uma grande região onde existem várias cidades medievais isoladas cheias de outros ratos a tentarem viver o seu comum dia-a-dia.<br />
Note-se que os restantes animais não são mais inteligentes do que é normal. No entanto, além dos ratos, também as doninhas são sencientes e fundaram cidades. Mas estas são um reflexo negro dos ratos, mostrando-se extremamente violentas e gananciosas e tendo já anteriormente invadido Os Territórios para escravizar os ratos. A guerra eclodiu entre as raças e por agora estas não se encontram presentes na região.<br />
Os deveres dos membros Mouse Guard consistem em patrulhar e desbravar os caminhos entre cidades, escoltar viajantes, caçar predadores e resgatar ratos em apuros de entre outros… Resumindo, podemos ser ratos com espadas! Quão mais fixe [Cool, Legal]  poderia ser?<br />
<br />
<img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/08/O-Próprio-ambiente-hostil-perigo-para-os-Mouse-guards.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
O Próprio ambiente hostil, perigo para os Mouse Guards!<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'>2. O SISTEMA</span></strong><br />
<strong class='bbc'>PERSONAGENS</strong><br />
Antes de mais nada preciso dizer que as estatísticas mais importantes de cada personagem não têm números! Estas são Belief, Goal e Instinct! A Belief (crença) é um lema que define a filosofia ou ideia que é mais importante para o personagem; a Goal (meta) varia todas as sessões e é um objectivo pessoal para a sessão atual; por fim o Instinct é uma reacção habitual do personagem que se demonstra automaticamente dada uma certa situação ou condição tal como sempre que se estiver em situação de perigo colocar-se entre a ameaça e os seus companheiros. Se os jogadores conseguirem ligar estas características com a estória, ganham Fate Points para utilizarem na sessão seguinte. Fate Points permitem adicionar dados extra aos checks (testes).<br />
<br />
<strong class='bbc'>TURNOS</strong><br />
Uma sessão de Mouse Guard segue uma estrutura pouco habitual. Primeiramente temos o turno do GM: nesta fase o Mestre apresenta a missão à patrulha e quais os objectivos a cumprir. Em seguida, e ainda dentro do turno do GM, a patrulha vai tentar ultrapassar os desafios impostos pelo Mestre para alcançar a sua missão. Nesta fase, os jogadores precisam seguir a narrativa imposta pelo mestre – nada de fazer compras, descansar ou evitar os obstáculos encontrados – simplesmente têm de os ultrapassar: deste modo a estória é moldada pela narrativa do mestre.<br />
<br />
Terminado o turno do mestre, entramos no turno dos jogadores. Aqui, por outro lado, são os ratos protagonistas que moldam a estória. Cada jogador tem direito a uma jogada sua, uma adição que o jogador vai fazer à estória: por exemplo, se um jogador fez algum inimigo durante a viagem no turno do GM, pode usar a sua jogada para o confrontar no turno dos jogadores; ou se se feriu pode usar a sua jogada para se curar, etc… No turno dos jogadores, o mestre tem apenas o papel de mediador e reage ao que os jogadores querem fazer para avançar a estória.<br />
Uma sessão de três a quatro horas é o suficiente para um turno de Mestre e um de jogadores, mas é possível haver vários turnos na mesma sessão ou deixar turnos em modo “to be continued” para a sessão seguinte.<br />
<br />
<img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/08/Cobra.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Sucessos e Falhas. Moldam de forma diferente a narrativa<br />
<br />
<strong class='bbc'>GANHAR JOGADAS</strong><br />
Para os jogadores poderem ter jogadas extra no seu turno (de base, cada jogador só tem direito a fazer um avanço na estória), eles podem, no turno do Mestre, usar o conceito dos seus personagens contra si mesmos: se um personagem tiver a característica de se irritar facilmente, o jogador pode tecer isso na estória para se dar uma penalidade num lançamento ou desempatar um empate a favor do oponente. Sempre que se fizer isso durante o turno do Mestre, o jogador ganha uma jogada extra no turno dos jogadores.<br />
<br />
<strong class='bbc'>FALHAR CHECKS</strong><br />
O bonito do sistema é que quando um jogador falha um teste no turno do Mestre, a ação não falha. O GM nessa situação tem duas opções: ou deixa o rato suceder mas com uma condição (como ferido, cansado, irritado, etc…) ou introduz um twist à sua escolha na estória!<br />
Exemplificando: A patrulha está a subir um tronco para alcançar o que quer que seja no cimo [topo] da árvore e um dos ratos falha o teste de escalada. O GM escolhe então: ou o rato alcança o topo junto com os companheiros mas ganha a condição cansado ou o Mestre resolve introduzir um twist e narra que o rato cai do tronco mas antes de atingir o chão é agarrado por uma coruja que passa a voar e o leva para o ninho (conseguirá ele enfrentar a coruja até o resto da patrulha o socorrer?)… De qualquer forma a estória contínua!<br />
<br />
<strong class='bbc'>CONFLITOS</strong><br />
Quando é necessário resolver um conflito, utiliza-se a seguinte fórmula, independentemente do tipo de conflito: combates, perseguições, discussões, etc… o que varia são os skills utilizados. No início de um conflito cada lado escolhe um objectivo, pode ser apanhar um rato para o comer no caso de uma raposa, ou convencer ratos foras-da-lei a contarem-nos onde esconderam o equipamento. Depois cada lado rola Disposition, isto é o equivalente aos hit points no desafio, e o objectivo é reduzir o total do lado oposto para zero! Existem quatro acções num desafio: attack, defense, maneuver e faint. Ambos os lados escolhem previamente em segredo três turnos de acções (por exemplo: attack, maneuver, attack). Conforme o que cada lado escolheu temos vários resultados possíveis para cada turno: retirar Disposição ao oponente, ganharmos Disposição ou anular a acção do oponente. Mas para o vencedor nem tudo são rosas! Se o lado perdedor tiver conseguido retirar Disposition do vencedor durante o desafio, pode exigir um compromisso. E quanto mais Disposition tiver retirado maior pode ser esse compromisso. Por isso não adianta vencer um desafio, quer-se sempre vencer com a menor perda possível de Disposition!<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'>3. UFA!</span></strong><br />
A sério, não acredito que tenhas lido até aqui. Não tens nada melhor para fazer do que estar a ler sobre um jogo de ratos? …pois, eu também não. De verdade, depois de ter terminado de ler o livro, não posso louvar o jogo o suficiente. Gostei mesmo muito! O único ponto negativo que posso dar do jogo foi algo que me foi apontado pelo Tularis e pela Cheetara do Taquinas (http://taquinasocrl.blogspot.com/): apesar do Mouse Guard ser ótimo para introduzir novos jogadores a RPGs pela suas regras light e objetivos simples e grande enfâse na narração e conceitos de personagem, a temática de os personagens serem ratos pode afastar curiosos… Pessoalmente não entendo, são ratos com espadas!!! AWESOME!!! …Será mesmo que afastam mais jogadores potenciais do que aventureiros a matar e pilhar goblins? Que acham?<br />
<br />
<img src='http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/08/A-Ratarada-Reunida-na-Capa-do-Livro.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
A rataiada reunida na capa do livro.<br />
<br />
<a href='http://www.paragons.com.br/2009/08/mouse-guard-rpg-uma-resenha-a-altura-de-um-rato-espadachim/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>fonte</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 19:41:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/540-mouse-guard-rpg/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[E o novo campaign settings de D&#38;D 4th é:]]></title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/440-e-o-novo-campaign-settings-de-dd-4th-e/</link>
		<description><![CDATA[<img src='http://www.wizards.com/dnd/images/dark_sun_cg_b1y.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Dark Sun acabou de ser anunciado na gencon desse ano, como novo cenário de d&d a ser lançado em 2010, lembrando que em 2010 tbm sai o phb 3 com a fonte Psionic. Esse é de longe meu cenário preferido e nunca tive oportunidade de jogar nele, quem sabe agora saindo o livro eu não compre e mestre  <img src='http://imperionerd.com.br/forum/public/style_emoticons/default/happy.gif' class='bbc_emoticon' alt='^_^' /> .<br />
<br />
Pra quem não conhece, tem uma descriçãozinha basica feita pelo James Wyatt, um pintudão da wotc:<br />
<br />
Dark Sun é um tipo de fantasia pós-apocalíptica, um mundo que foi destruído e devastado por magia fora de controle. A magia arcano do mundo tira seu poder da força vital das coisas ao seu redor, e se não for utilizada cuidadosamente pode transformar as plantas próximas em cinzas e drenar a vitalidade de outras criaturas vivas. Este é o porque do mundo ser um deserto, suas civilizações concentradas em um punhado de cidades-estado controladas por reis-feiticeiros malignos e sua vastidão é assombrada por bandos nomades saqueadores.<br />
<br />
Os deuses da ambientação estão ausentes ou mortos, substituídos por espíritos elementais ligados a antigos primordiais. Shamans e outros personagens primais tiram suas forças do sol, da areia, do vento, e da preciosa chuva. Wizards praticam sua magia em segredo ou abertamente servem aos reis-feiticeiros. E o poder psiônico é mais comum do que em outros mundos.<br />
<br />
Eu vou endoidar!!!! uhuhuh]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:42:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/440-e-o-novo-campaign-settings-de-dd-4th-e/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[D&#38;D Nipônico]]></title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/408-dd-niponico/</link>
		<description><![CDATA[Fotos da edição japonesa Rules Cyclopedia do D&Dzinho (aquele em que anão e elfo eram classes).<br />
O jogo foi lançado em formato mangá, com só algumas paginas coloridas e tamanho de folha de mangá.<br />
Engraçado e meio bizarro.<br />
<a href='http://www.mystara.thorf.co.uk/jrc.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>fonte</a> (com mais fotos) <br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-cover1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Livro do monstros, do mestre e do jogador nessa ordem.<br />
<br />
mais imagens:<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-players1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
as classes<br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-monsters1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
alguns monstros<br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-monsters3.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Semi-nudez gratuita (onipresente tanto nos jogos de fantasia quanto nos mangás, não poderia faltar nessa edição =])<br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-monsters4.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Mais monstros<br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-mage.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Tabelas verticalizadas (o0)<br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-illust1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
ilustração sem sentido <br />
<br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-illust2.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<img src='http://www.mystara.thorf.co.uk/images/jrc-illust3.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
Elfo e anão manganizados.</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 19:36:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/408-dd-niponico/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>RPG - Cavaleiros do Zodíaco</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/391-rpg-cavaleiros-do-zodiaco/</link>
		<description><![CDATA[Pessoal, eu jogo em um fórum de RPG de CdZ, o Realm of Legends ( <a href='http://z13.invisionfree.com/Realm_of_Legends/index.php?' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://z13.invisionfree.com/Realm_of_Legends/index.php?</a> ), e gostaria de convidá-los para dar uma olhada e talz, e caso gostassem da temática do jogo, fazerem um personagem =D<br />
<br />
O jogo se passa em 1550, os Deuses ainda não despertaram (Poseidon, Odin, Athena e Hades), e a guerra santa está quase acontecendo.<br />
<br />
Ao montar seu personagem, você escolhe uma armadura que está vaga e então faz uma ficha para ele (com suas técnicas, sua habilidade, seus dados pessoais, seu perfil psicológico, sua aparência e sua história).<br />
<br />
É isso aí, qualquer dúvida é só postar O/]]></description>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 17:06:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/391-rpg-cavaleiros-do-zodiaco/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Perolas de RPG</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/223-perolas-de-rpg/</link>
		<description><![CDATA[Qualquer jogador de RPG sabe, toda sessão tem pelo menos uma perola que faz todo mundo se desconcentrar e cair na gargalhada<br />
Postem aqui as melhores<br />
<br />
Começando...<br />
<br />
Laserbitch mestrando uma mesa de Bleach adaptado pra Storyteller<br />
Matheus, Lucas, Victor, Valter e Leo são shinigamis no Hueco Mundo, lutando contra um Hollow gigante (Jevoux está desmaiado em um canto, incapacitado por fogo amigo ¬¬)<br />
Laserbitch: o turno de voces acabou, o Hollow abre a boca e sopra um enorme jato de fogo<br />
Laserbitch pega dez D10, joga, varios sucessos<br />
Valter: do you smell that?<br />
Todos: what?<br />
Valter: i think the shit have just hit the fan<br />
<br />
Detalhe que essa mesa tinha até um shinigami cangaceiro (o do Matheus) cuja frase de ativação da Zampakutou era "acenda, Lampião!"(com sotaque de nordestino)]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 21:18:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/223-perolas-de-rpg/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Castelo Falkenstein</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/199-castelo-falkenstein/</link>
		<description><![CDATA[CASTELO FALKENSTEIN<br />
<img src='http://lh5.ggpht.com/_P3iND-VccEI/SYUNjMHnMcI/AAAAAAAAC2U/gE_Aee4aYHE/s800/Castle_Falkenstein_Cover.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Bem, a pedidos, vou postar um pouco sobre CAstelo FAlkenstein... Um RPG bem lado B, mas MUITO legal na ambiebntação com um sistema que funcioona "quase" sempre... heheh<br />
<br />
Segue abaixo uma resenha de ambientação feita por lfvasques e publicado na RedeRpg...<br />
<br />
Castelo Falkenstein é ambientado no continente europeu de um universo alternativo, que no momento passa por sua Revolução Industrial, sendo 1870 o ano-base do jogo. Mas, neste universo, as coisas se saíram bastante diferentes do nosso próprio mundo. <br />
<br />
Este não é apenas um mundo de carvão e ferro, mas também de magia e fantasia, onde ficção e História vivem lado a lado. Temos a Revolução Industrial – mas também temos Anões levando-a a grandes extremos de inventividade. Temos as novas ciências surgindo e decolando – ao lado da magia entendida e estudada. Temos personalidades famosas, tendo elas existido ou não: convivem tanto Arthur Conan Doyle como Sherlock Holmes, Júlio Verne (aliás, Ministro da Ciência Julio Verne, do gabinete de Napoleão III da França) como o Capitão Nemo, Bram Stoker assim como Drácula, e por ai vai. <br />
<br />
E a fantasia em CF vai além: você encontrará (e criará como pcs) Fadas, Anões e até mesmo Dragões. Isto é um outro bom aspecto que eu encontrei nesse jogo: fadas são mais inspiradas das fontes folclóricas européias do que alguma enésima regurgitação a partir da digestão de Tolkien sobre o mesmo assunto.<br />
<br />
E, é claro, Magia Mecânica, que essencialmente é a ‘tecnomagia’ deste mundo. É graças a esta técnica (cuja teoria é investigada desde Leonardo da Vinci, aliás explorado em um módulo sobre o assunto) que a vitoriosa e impressionante Aeromarinha Real da Bavária surgiu e conseguiu derrotar as forças aparentemente invencíveis da Prússia, sob o comando de um Otto von Bismarck faminto pelo poder.<br />
<br />
Uma coisa boa desta “Era White Wolf” de RPGs é que ela leva a estimular o hábito de leitura entre os jogadores, ou assim penso. CF é bem calcado sobre literatura vitoriana (do romance gótico ao folhetim) e o estilo de vida europeu do Século XIX – o alto estilo de vida, pelo menos. O estilo dos cavalheiros, do soldado patriótico, das doces e inocentes donzelas, grandes bailes na presença do Rei. E, ainda, os valores e virtudes almejados da sociedade vitoriana são esperados serem refletidos nos personagens-jogadores; estamos falando Heróis e Heroínas, com H maiúsculo. Nada de personagens “espertos” que não se comprometem com nada ou ninguém, ou usam expediência no lugar de honra. Mais do que tudo, CF é um RPG cuja grande meta é lutar por O Que É Certo e trazer Justiça ao mundo. Algo chamando pelo melhor que existe em nós todos, mesmo se de uma forma imaginária. É uma boa sensação, mas é uma questão de gosto, claro.<br />
<br />
O personagem que se pode criar neste jogo acaba sendo bem de acordo com os tempos vitorianos, fora as licenças que a ambientação toma: por exemplo, em minha antiga roda eu tive um Ladrão de Casaca (no melhor estilo Arséne Lupin), um Explorador, um bravo espadachim a serviço de Sua Majestade, um cientista com a fórmula (permanente) da invisibilidade – assim como um Lorde Fada, uma jovem señorita espanhola que era o cão com o sabre e um mago Illumminati. Da única vez que joguei, meu personagem era um Lorde Dragão (também conhecidos como Pterodraconis s., no jogo).<br />
<br />
E como se joga isso? Ao seu gosto: podemos pensar em campanhas indo explorar alguma terra que o Tempo esqueceu, cheia de perigos pré-históricos. Podemos pensar em intrigas palacianas e espionagem entre as grandes nações, em cartadas (às vezes, literalmente) decisivas pelo destino do continente. Ou talvez ajudar um grande romance a se concretizar, ou tentar evitar que ele acabe em autêntica tragédia. Procurar deter algum malfeitor a bordo de sua grande máquina aérea, antes que ele bombardeie Paris ou alguma outra grande cidade. Mestrando e jogando, eu me deparei com perseguições pelos telhados de Paris, personagens lutando pela vida enquanto pendurados pela corda de um zepelin de piratas aéreos sobre o alto mar, castelos inteiros transformados em Ferro Frio (para o horror das Fadas maléficas presentes), espadas sendo cruzadas com um mestre espadachim Fada por honra e dever... e tantas outras cenas divertidas e memoráveis, que eu amaria ver em um filme.]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:23:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/199-castelo-falkenstein/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Pathfinder RPG</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/188-pathfinder-rpg/</link>
		<description><![CDATA[Seguindo a sugestão de alguém para fazermos resenhas:<br />
<br />
<img src='http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1110_500.jpeg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
 O pathfinder RPG foi uma resposta da <a href='http://paizo.com/paizo' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>paizo</a> ao lançamento da 4a ed. e descontinuação da 3.5 pela  wizards. O desenvolvimento do jogo teve contribuição de grandes nomes do D&D como Monte Cook. Outro destaque é a arte do jogo, que é excelente.<br />
 A proposta do sistema é ser uma versão mais redonda do D&D 3.x, mantendo a compatibilidade com os materiais já lançados. <br />
 Entre as mudanças de destaque:<br />
 - Classes básicas mais fortes e equilibradas entre si.<br />
 - Sistema de skill points muito mais simples, equilibrado e eficiente.<br />
 - Magias mais equilibradas (adeus shapechange fodona).<br />
 - Simplificação de manobras de combate.<br />
<br />
O jogo estava em playtest aberto até pouco tempo atrás e agora está para ser lançado, mas não é difícil achar o livro beta pra download.<br />
Eu estou mestrando uma campanha usando o pathfinder e um cenário da 3.5 e está tudo fluindo muito bem, e as melhoras no sistema são bem perceptíveis (mesmo com o cenário cheio de particularidades de regras, o que eu achei que podia acabar gerando problema).<br />
<br />
Alguém mais conhece? já jogou?<br />
<br />
edit.:<br />
O jogo teve a tiragem inicial toda pré vendida 10 dias antes do lançamento e agora a paizo antecipou a venda da versão em pdf do livro.<br />
<a href='http://www.dot20.com.br/2009/08/04/primeira-tiragem-de-pathfinder-rpg-esgota-dez-dias-antes-do-lancamento/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>Fonte</a><br />
<a href='http://www.dot20.com.br/2009/08/11/paizo-antecipa-lancamento-do-pdf-do-pathfinder-rpg/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>Fonte</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 13:51:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/188-pathfinder-rpg/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Shadowrun 4e</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/179-shadowrun-4e/</link>
		<description><![CDATA[<img src='http://www.strategygamersworld.com/images/rpg2/sr4_cover_final_large.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Esse aqui é outro sistema que eu adoro. Pra mim, um dos melhores sistemas de combate que existe, com uma ambientação foda e uma história muito bem amarrada... Pra quem gosta de cyberpunk com o toque de fantasia (bota fantasia nisso), aqui é o lugar pra discutir, comentar, falar mal, opinar e perguntar tudo sobre esse sistema e mundo.<br />
<br />
Segue um trecho em ingles explicando um pouco o jogo:<br />
<br />
Shadowrun is a pen-and-paper role-playing game[1] set in an imaginary future where huge corporations control the lives of their employees and the return of magic has altered people, politics and power. When conflicts arise the corporations, governments, wealthy individuals and even organized crime can subcontract their dirty work to specialists. The most skilled of these specialists, called shadowrunners, have earned a reputation for getting the job done and have developed a knack for staying alive. In this game the player characters are shadowrunners who try to accomplish the mission presented by the game master.<br />
<br />
The Shadowrun world is cross-genre, incorporating elements of both cyberpunk and urban fantasy. The game is set approximately 60 years in the future of present-day Earth, and includes an account of important events from now until the time of the game. As in many near-future cyberpunk settings, Shadowrun includes advanced computer technology and sophisticated cybernetic implants. Unlike in a purely cyberpunk game, in the Shadowrun world, magic returns in 2011. Among other things, this causes humankind to split into subtypes, and some people take the form of elves, dwarves, orks or trolls. Likewise, some animals turn into the familiar monsters of fantasy, and both monsters and human magicians gain supernatural powers. By the second half of the 21st century, when the game is set, these events are accepted as commonplace.<br />
<br />
To create a character for Shadowrun, the player selects whether the character will be human or one of the human subtypes, and makes choices regarding body augmentation (cyberware), magic abilities, skills and gear. During play the players roll 6-sided dice to decide the outcome of their efforts, be it talking their way past a security guard, hacking their way into a corporate network or shooting their way out of a gang war. Upon completion of an adventure the GM awards points, called Karma, that allow the character to improve their attributes or abilities.<br />
<br />
The Shadowrun role-playing game has spawned a Shadowrun collectible card game, a Shadowrun action figure game, four video games, two magazines, an art book and more than 50 novels. In addition to the main rule book (now in its fourth edition) there have been over 100 supplemental books published with adventures and expansions to both the rules and the game setting.]]></description>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 19:50:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/179-shadowrun-4e/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Gurps 4e</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/178-gurps-4e/</link>
		<description><![CDATA[Bem, to abrindo esse tópico como o primeiro relacionado diretamente a um sistema específico. Como eu tenho jogado bastante o sistema, fico mais a vontade pra falar dele. O objetivo do tópico é tirar dúvidas, aceitar sugestões e coentários sobre o sistema. Então está aberto, GURPS, o bicho de sete cabeças, aquele que é temido, que não pode ser jogado sem suas cauculadoras científicas, conhecido pelas difamadas "regras de combate avançadas"... Cara, vou falar, no começo, pra você fazer ficha, é complicadinho sim... mas com a 4e, veio o programa que te ajuda na hora de montar fichas e tudo o mais, o que facilita muito o jogo. Bem, aqueles que tiverem curiosidades, depois eu vou postar aqui os links pra baixar os livros e o programa pra gerar as fichas. Fiquem a vontade pra perguntar, darem opinião, xingar, gritar ou o que seja... Vamos trocar umas idéias pq essa área de rpg ta meio parada.<br />
<br />
<br />
<img src='http://www.fronteirafinal.com.br/media/catalog/category/GURPS2.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<br />
GURPS sigla que significa Generic Universal Role Playing System. (Sistema Genérico e Universal para Jogos de Interpretação), é um sistema de RPG genérico, criado pela Steve Jackson Games em 1986, famoso pela sua flexibilidade, abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo. Sua primeira tradução para a língua portuguesa foi efetuada pela Devir Livraria em 1991.<br />
<br />
Sua terceira edição é a mais famosa e que tem mais livros publicados: comporta cerca de 240 livros que tratam dos assuntos mais variados, da idade da pedra até o futuro distante, passando por quase todo tipo de realidade fantástica imaginável. Todavia, os títulos mais presentes são os de ficção científica (Transhuman Space, Lensman, Hellboy, Traveller) e os históricos (World War II, Greece, Japan, Imperial Rome, etc). Sendo considerado o RPG mais realista e um dos mais vendidos consegue um lugar de honra no ( museu da fama ) em 2000.<br />
<br />
Em Agosto de 2004, teve sua quarta edição lançada nos EUA, com uma proposta de renovar de forma sutil a mecânica do sistema e de forma intensa a qualidade gráfica das publicações, que foi melhorada.<br />
<br />
A quarta edição vem ganhando espaço no mercado dentro e fora do RPG sendo usada como referencia para criação de games e simuladores de realidade.<br />
<br />
No Brasil, foi o primeiro sistema de RPG a ser traduzido, e teve diversos títulos lançados pela Devir Livraria, inclusive uma série de livretos que ambientavam jogos em tempos históricos brasileiros como Quilombo dos Palmares e nas Bandeiras. Porém, o volume de lançamentos nacionais ficou muito abaixo da quantidade de títulos lançados em inglês, e versões nacionais de muitos livros importantes do sistema nunca foram lançadas.<br />
<br />
Apesar desses problemas e mesmo com as explosões do Mundo das trevas e do d20, ele ainda conta com um grande número de fãs nos dias de hoje.<br />
<br />
<br />
[editar] Regras<br />
A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces. (Em outros RPGs vários tipos de dados menos comuns são usados, como o de quatro lados na forma de um tetraedro e mesmo um de vinte lados).<br />
<br />
As fichas de personagens são divididas em três partes principais, quais sejam, atributos (diz respeito às características básicas dos personagens como força, destreza, inteligência e vitalidade), vantagens/desvantagens (fará uma descrição de algumas peculiaridades a respeito do personagem como facilidade em certas habilidades, sentidos aguçados, transtornos mentais, vícios, etc.) e perícias (descreve as habilidades específicas do personagem como manuseio de espadas, escudos, acrobacias, tocar instrumentos, etc.).<br />
<br />
Para a realização de algum tipo de ação mais elaborada exige-se um teste no qual são lançados os dados esperando obter um valor menor ou igual ao valor numérico que representa a dificuldade da ação em questão. Além disso o sistema GURPS utiliza um grande número de tabelas (tabela de reações, de empregos, etc) onde cada número representa um resultado específico.<br />
<br />
O combate, como é de costume nos RPGs do gênero, é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir. Para efetuar um ataque o jogador ou o GM deve lançar 3 dados e comparar o resultado a perícia de combate que estiver usando (como Espadas Curtas ou Armas de Fogo por exemplo), se o resultado igualar ou for menor que o número da perícia então ele terá conseguido, mas se o resultado for maior então terá errado. Nesse ponto o personagem que foi atacado deve fazer uma jogada de defesa usando uma das 3 Defesas Ativas (Aparar, Bloqueio ou Esquiva) se for permitido por certas regras especiais. Se passar na jogada de defesa o ataque errou, se falhar na jogada de defesa o ataque terá acertado.]]></description>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 19:27:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/178-gurps-4e/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[D&#38;D 4th?? 3d&#38;t??]]></title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/132-dd-4th-3dt/</link>
		<description><![CDATA[Bem, como já vi que vou postar mais na área de rpg, e que temos poucos tópicos, vamos criar polêmica logo pra agitar as coisas..<br />
<br />
Vi que tem uma galera jogando D&D 4th e 3d&t... Uma pergunta: Vcs jogam esses sistemas por que não conhecem outros ou por que gostam mesmo?? Tipo, se for por gosto, ok, porque gosto não se discute... mas sério, se for porque vcs não conhecem outros, eu juro que me disponho a tentar salvar a alma de vcs apresentando alguns outros sistemas "um pouquinho" melhores....]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:30:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/132-dd-4th-3dt/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[RPG online] X-Men]]></title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/110-rpg-online-x-men/</link>
		<description><![CDATA[Bom galera, eu tou mestrando para uns 4 amigos via RRPG (um programinha bem simples de se mexer) um jogo de mutantes. Ninguém começa sendo dos X-Men, nem da Irmandade de Mutantes, e muito menos das outras filiaçõeszinhas existentes. Eu estava pensando em montar um outro grupo, o que tornaria bem interessante o possível encontro entre os dois (ou seja, se 2 ou 3 pessoas quisessem jogar, a gente montaria o nosso próprio grupo, já que ficaria bem confuso mestrar pra muita gente ao mesmo tempo, pela internet).<br />
<br />
É um tema meio diferente, então acho difícil de alguém querer, auhauhaua, mas o convite está feito =)<br />
OBS: O jogo poderia ser durante a semana de tarde/noite ou nos finais de semana, horário a combinar.<br />
<br />
O sistema de poderes é bem simples: vocês falam o que é que vocês querem ser/ter, e eu falo o custo, sendo que você terá X pontos para gastar. Os jogadores começariam como mutantes classe C ou B, mas podendo evoluir no decorrer do jogo... Ou seja, não teria um jogador super-poderoso nem nada disso, de começo.]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 20:44:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/110-rpg-online-x-men/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>O que você joga?</title>
		<link>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/10-o-que-voce-joga/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='font-family: Trebuchet MS'><span style='font-size: 13px;'><span style='color: #000000'>~D&D<br />
      3.X<br />
      4th edition<br />
<br />
~WoD<br />
      Storyteller<br />
              Vampiro<br />
              Changeling<br />
              Mago<br />
<br />
      Storytelling<br />
             Gosto das regras, tenho nojo das novas histórias lol<br />
<br />
<br />
Esses são os que eu mais custumo jogar, já joguei outros e conheço mtos outros mas não achei tão relevante lol<br />
Tenho uns ou outros preconceitinhos, mas num geral eu toparia jogar/aprender qualquer outro sistema que me interessasse ^^<br />
<br />
<br />
</span></span></span></strong>]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:23:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://imperionerd.com.br/forum/index.php?/topic/10-o-que-voce-joga/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>